DirectX11 テクスチャ3Dポリゴン描画

テクスチャ使用の準備ができたので、テクスチャを貼ったポリゴンを表示してみる。
さらに、シェーダに行列パラメータを渡して3次元に。

テクスチャ3Dポリゴン描画
テクスチャ3Dポリゴン描画
2Dポリゴン描画にテクスチャ画像読み込みとシェーダへのパラメータ(行列、テクスチャなど)を渡す処理を追加。テクスチャ処理にはDirectXTexを利用。シェーダのパラメータ取得方法が少し変わっていたが、サンプルやドキュメントなどを参考にしてシェーダプログラムを作成。
定数レジスタが定数バッファに変わっただけかと思ってましたが、更新頻度などでグループ化(最大16)できるので、効率の良いプログラムが作れそう。

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VS2012 ライブラリ(lib)のリンク _ITERATOR_DEBUG_LEVELとRuntimeLibrary

DirectX11 DirectXTexでテクスチャ対応でReelaseビルドしたlibファイルをDebugビルドで使用するとライブラリ実装の不一致エラーが出てしまう問題を回避してみる。(libファイルだけ公開されているライブラリを組み込むときに同じ問題が発生するかもしれないので)

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DirectX11 DirectXTexでテクスチャ対応

テクスチャを貼ったポリゴンを表示してみようとしてサンプルプログラムを見てみるとなんか以前作成したものと様子が違う。D3DX11CreateTextuteFromFileで簡単にテクスチャ画像が読み込めるはずだったのに。
調べてみるとD3DX11系の便利関数は、SDKから削除されていました。使用する場合は個別に公開されているライブラリ
DirectXTex http://directxtex.codeplex.com/
DirectXTK http://directxtk.codeplex.com/
を利用します。
今回は、テクスチャ関連の機能を使うため、DirectXTexをダウンロードして、作成したプログラムに組み込みました。
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security development lifecycle(SDL)チェック VisualStudio2012

VS2012で新規プロジェクト作成時に見慣れないチェックボックス
□security development lifecycle(SDL)チェック
というものを発見。
security development lifecycleでぐぐると
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms995349.aspx
というページを見つけたけどなんか違う。
さらに調べてみるとSDLチェックについて書かれたブログを見つけました。
VisualStudio2012で古い関数を使う(SDLチェック)

strcpy_sなどのセキュリティ強化版の関数の使用を強制するかどうかの設定でした。
ためしにstrcpyを使用するとコンパイラエラー、無効にすると警告が出るけどコンパイル成功(?)。
strcpyなどの関数は、範囲外のメモリアクセスが発生して厄介なバグを引き起こすので、SDLチェックは有効にしておく。

SDLチェックの有無は
プロジェクトのプロパティ>構成プロパティ>C/C++>全般>SDLチェック

DirectXMath

DirectX11のプログラムができるようになったので、次は3Dグラフィックスの表示といきたいところですが、その前に3DCGで必要になるベクトルや行列の計算を行うライブラリを準備します。
DirextX9や10に含まれる計算関数、XNAMath(マイクロソフトが提供するゲーム作成環境XNAの計算ライブラリ)などを使う予定でしたが、DirectXMathという計算ライブラリがあるようなので、これを使うことにしました。

DirectXMath Programming Guide (Windows)を参考に。
DirectXMath (Windows)からだと日本語のページがなくXNAMathのページへ、仕方なく英語で。
DirectXMathの特徴
・DirextX9、10、XNAMathに代わる計算ライブラリ
・インライン定義のみ(ヘッダファイルのみリンクなし)
・SSE/SSE2やARM-NEONなどのCPU命令を使用(ベクトル計算を高速に)
・CPU毎に実行ファイルを用意する必要がある(インライン定義なので)
最後が少し気になるけど、SSE/SSE2対応CPUに限定してプログラミングするので問題なし。
DirectXMath.hは現在インストールしているWindowsSDKに含まれているので、使用するにはDirectXMath.hをincludeするのみ。

検証用ソースコード(CPU判定と意味のない計算をするだけ)

まず最初に、DirectX::XMVerifyCPUSupport()でCPUが対応しているか調べ、未対応の場合プログラムを実行できないので、強制終了などのエラー処理が必要なります。XMVerifyCPUSupportを使用するときは、DirectXMath.hのincludeの前にwindows.hをincludeする必要があります。
あとはDirectXMath Programming Guide (Windows)を参考にベクトルや行列の計算を試してみました。デバッガでの確認ですが計算は正しく行われているようです。

これで計算ライブラリの準備完了。
使い方は必要に応じて調べていきます。

DirectXMath (Windows)
DirectXMath Programming Guide (Windows)

WordPressでソースコード表示

ソースコードを見やすくするにはhtmlのタグを使用する必要が、でもめんどくさい。
もしかしたらWordPressのプラグインがあるかも。ありました。
最初に見つけたのが「SyntaxHighlighter Evolved」
WordPressのプラグイン検索でインストールしようとすると、「現在のバージョンではテストされていません」1年以上更新なし、と注意が出たので他にもないか探したところ、「Crayon Syntax Highlighter」というものを発見、WordPress最新Verもテスト済み。
http://thikasa.net/20120724/wordpress-plugin-crayon-syntax-highlighter/
ここのブログを参考にして、使ってみることにしました。

WordPressの投稿編集画面で、crayonボタンを押すと、ソースコードの編集ダイアログが表示、そこにソースコードをコピペして表示設定を行うと、下のようにソースコードを表示してくれます。

かなり便利です。

WordPress › Crayon Syntax Highlighter « WordPress Plugins

VS2012でDirectX11プログラミング

まずはDirectXSDKの入手ですが、調べてみるとWindowsSDKというものにDirectXのSDKが含まれているようなので
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/windows/hardware/hh852363.aspx
からダウンロードしてインストール。(Windows SDK for Windows 8)
Windows8用と書いてありますがWindows7でも動作して7用のプログラムもできるようです。

VS2012でWin32プロジェクトを新規作成
まずはヘッダファイルのincludeを試してみる。
#include “d3dx11.h” //以前作成したDX11のソースコードから
コンパイルすると「そんなファイルはない」とエラー発生。
インクルードパスの設定が必要なのか、それともSDKのインストールがおかしい?
こんなときはサンプルプログラムを、ということで
http://code.msdn.microsoft.com/windowsdesktop/Direct3D-Tutorial-Win32-829979ef
からダウンロードしてソースコードを見てみる。

#include “d3d11.h”
でした。どうやらDXSDK2010とはファイル名が変わっているみたい。
インクルードパスは、SDKインストール時点で設定されるらしい。とくに必要なし。

次に簡単なプログラム、DirectX11のデバイスを作成して削除するだけ
_tWinMainのメイン メッセージ ループの直前に挿入

当然のようにリンクエラーがでるので
#pragma comment( lib, “d3d11.lib” )
を追加。コンパイル、リンク成功。
リンクのパス設定も不要でした。
できたプログラムを実行、デバイス作成成功のメッセージボックスが表示される。
準備完了。

簡単にVS2012でのDirectX11プログラミングの準備が終了しました。
・WindowsSDKをインストール
・DXSDK2010とはインクルードファイルが少し違う

Microsoft Visual Studio Express 2012 for Windows Desktop

最初は、以前に購入したVisual Studio 2008を使用する予定でしたが、少し古いのでVS2012に変更します。DirectXのプログラムだけなので、無料で利用できるVisual Studio Express 2012で十分だと思います。仕事ではないので安定性なども不要だし、情報が少なそうなのでここを見てくれる人が増えるかも。

早速インストールしてみる。
Visual Studio Express 2012 for Windows Desktopでググるとすぐに発見。
Microsoftのサイトからダウンロードしてインストール。
30日まで制限なしで使用でき、それ以上は登録(無料)が必要みたいなので登録。
Visual Studio Express 2012の登録の前にMicrosoftへの登録が必要でしたが、すでにXBOX Live用にアカウントを作成していたのでそのまま利用してVS2012の登録完了。
ただ、登録時の個人情報が会社員前提のものだったので少し戸惑いましたが、記入できる項目だけ入力。
少し不安が残るけど……本格的なプログラムを公開するようになれば製品版を購入予定。

早速起動して新規プロジェクト作成でWin32アプリケーションを作成、コンパイル実行、ウインドウ表示までできました。これからDirectX11のプログラムをどうやって作成するか調査開始。

 

 

 

 

PC環境
OS : Windows 7 Professional 64bit
CPU : AMD PhenomII X4 905e Processor
メモリ:8GB