Bulletでぬいぐるみを作ってみる Part1 簡易形状によるスキニング 投稿日: 2014年5月21日2019年8月25日 SoftBodyを使って、ぬいぐるみを再現しみます。SoftBodyのポリゴン数に制限があるようなので、ローポリモデルをソフトボディーで動かし、その動きをハイポリモデルに反映するという方法を採用します。これでSoftBodyの制限回避と計算負荷を軽減しつつ、見た目の良いハイポリモデルを動かすことが可能になります。 今回、解説動画を作成しました。大まかな説明は動画で行って、ここではローポリとハイポリモデルの連動について解説します。 SoftBodyぬいぐるみ 続きを読む Bulletでぬいぐるみを作ってみる Part1 簡易形状によるスキニング